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電子競技運動正發燒,東華大學帶頭跑
發佈日期 : 2018-05-10
爐石戰記電子競賽選手齊聚一堂

爐石戰記電子競賽選手齊聚一堂

近年電子競技興起,對經濟和社會的影響力日漸提昇,2017年全球電競市場報告則指出,全球電競市場收入將達6.96億美元,相較於2016年成長41.3%,此係許多國家競相經營電競產業的原因。今年全國大專聯賽第1次新增辦理英雄聯盟與爐石戰記等項目,未來甚至有望將電子競技納入奧運項目。

暴雪公司(Blizzard Entertainment)提供的精美周邊商品

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東華大學體育與運動科學系因應未來的電競運動趨勢,帶動東部電子競技運動項目的發展,體育系三年級李瑞鴻同學於5月5日舉辦《爐石戰記電子競賽》,聚集各路好手一同較量。本次活動特別與暴雪公司(Blizzard Entertainment)合作,邀請東部地區電競運動好手聚集於花師教育學院,現場提供各式精美電競運動周邊產品,讓參賽者不僅獲得獎品,也增添競賽的樂趣,東華大學體育與運動科學系也準備餐盒補充選手體力,使本次活動順利圓滿完成。

東華大學參賽選手的目標是參與明年全國大學運動會的電競運動競賽,各參賽隊伍熱烈討論如何團練和準備比賽,同時也在臉書成立電競運動社團,期盼明年能為東華奪得電競運動項目的獎牌。


最後更新 : 2018-05-11
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